samedi 31 décembre 2016

La psychomotricité en maternelle

Selon moi, la psychomotricité (discipline " développement corporel " dans le PIASC), est une méthode que l'on devrait retrouver davantage dans le semainier de l'enfant. Grâce à cette méthode, l'enfant apprend tout en bougeant et nous savons tous qu'au plus un enfant est en mouvement, au plus il est épanoui et au mieux il assimile les apprentissages. Tout d'abord, je propose à celles et ceux qui  ne connaissant pas ce sujet, quelques explications liées au concept de la psychomotricité.

Qu'est ce que la psychomotricité ? 

La psychomotricité permet de mettre en lien l’esprit, la pensée, l’âme (psycho) et le corps, les gestes, les mouvements (motricité). Ici, on cherche à ce que l’enfant prenne conscience de son vécu en réfléchissant. Son objectif est donc de travailler la prise de conscience.
La psychomotricité est l’éducation par le mouvement. C’est-à-dire que l’on utilise le mouvement pour apprendre d’autres choses. Le fait de bouger nous aide à développer des apprentissages cognitifs, relationnels et perceptivo-moteur.
Elle permet de travailler et de développer le corps de l’enfant dans sa totalité : le corps, le cœur et la tête.
L’enfant est acteur de son apprentissage, il faut donc passer par les trois corps : le corps vécu, manipulé et représenté.
On retrouve différentes méthodes de travail : les ateliers libre/dirigé, l’exploitation du petit matériel, les jeux dansés, les circuits libres/dirigés et les rondes.
Il faut retrouver l’aspect ludique lors des séances de psychomotricité et permettre à l’enfant de développer son autonomie.
La psychomotricité permet de développer trois versants : le versant perceptivo-moteur, le versant relationnel et le versant intégré dans les apprentissages.
Tout au long de notre problématique et des séances que nous allons réaliser, nous travaillerons le développement du versant relationnel. 

Explication des trois versants : 

Le versant perceptivo-moteur : Ce versant propose un angle d'attaque essentiellement moteur, à travers un travail en ateliers, en circuits, ou par jeux. Il sollicite la capacité adaptative de l'enfant. Le rôle de l'adulte est de suggérer, orienter et élaborer des situations problèmes qui pousseront l'enfant à se dépasser et repousser ses limites. Le versant perceptivo-moteur permet de développer les dix-huit facteurs psychomoteurs. Nous travaillons un facteur par séance.

Le versant relationnel : Il sollicite l'activité spontanée de l'enfant. L'objectif est d'amener le jeune à découvrir sa propre dynamique et d'avoir un épanouissement socio-affectif. L'enseignant oriente l'enfant mais ne s'implique dans l'action qu'à la demande de l'enfant, il organise l'espace de manière à favoriser les interactions.

Le versant intégré dans la vie quotidienne : L'enseignant va observer la manière dont l'enfant va intégrer ses capacités motrices et psychomotrices dans les actions de la vie quotidienne (s'habiller, peindre, écrire, découper, ...)
 
Le versant intégré dans les apprentissages : Il s'agit d'activités centrées sur les apprentissages relatifs aux disciplines scolaires. L'enfant va d'abord passer par le corps vécu pour vivre l'apprentissage lié à une discipline.


Les dix-huit facteurs du versant perceptivo-moteur : 

Le schéma corporel : Il s'agit de la perception de son propre corps, des différentes parties qui le constituent, il s'agit aussi des relations entre ces différentes parties et la prise de conscience de sa dominante latérale.

La maitrise de soi et l'inhibition : Il s'agit du fait de faire attention et de contrôler son action. L'inhibition est le fait de pouvoir retenir et contrôler un geste.

La respiration : Développement de la prise de conscience des trois phases de la respiration : inspiration, apnée, expiration. Il y aura aussi le contrôle du souffle qui est important dans le langage.

La détente neuro-musculaire : L'objet de l'apprentissage est le relâchement et pour cette prie de conscience, il faudra travailler le contraste : se raidir puis se laisser aller.

L'orientation spatiale : Il s'agit de la structure du monde extérieur tout d'abord par rapport au moi référentiel, puis à d'autres personnes ou objets statiques ou en mouvements. Il s'agit de la connaissance des autres et du monde extérieur. 

L'orientation temporelle : Il s'agit de la prise de conscience du temps subjectif, de la durée et de "l'avant et l'après" dans le temps.

Le rythme : C'est la capacité d'exécuter des mouvements en rythme et de s'adapter à un rythme extérieur ou imposé.

La coordination dynamique générale : Il s'agit de tous les mouvements fondamentaux de base : marcher, courrir, ramper, sauter, lancer, grimper, rouler,... C'est la possibilité d'exécuter une action avec son corps, de prendre des risques, de se valoriser.

La coordination statique : Il s'agit de garder sa coordination musculaire de manière à conserver l'équilibre.

La rapidité des mouvements : Possibilité de produire un maximum de gestes en un minimum de temps ou d'exécuter une action le plus rapidement possible. 

La coordination dynamique des doigts et des mains : Elle reprend toute activités de déliement, de contraction et de décontraction musculaire des doigts pour prendre conscience de quel muscle contracter.  

L'adaptation auditivo-motrice : La perception auditive provoque le mouvement. L'enfant agit et s'adapte en fonction de ce qu'il entend.

L'adaptation visuo-motrice : Les réactions motrices sont engendrées par la perception visuelle d'objets, d’images ou de personnes. L'enfant agit et s'adapte en fonction de ce qu'il voit.

L'adaptation tactilo-motrice : C'est grâce au toucher que l'enfant réagit et s'ajuste. L'enfant agit et s'adapte en fonction de ce qu'il sent. 

L'attention-concentration : L'enfant est le maitre de son usage différencié en fonctions des circonstances.

La mémoire visuelle : Il s'agit de retenir mentalement le plus grand nombre d'objets, d'exercices, d'actions vus.

La mémoire auditive : Il s'agit de retenir mentalement e plus grand nombres d'éléments entendus. 




Circuit psychomoteur : facteur visé :  coordination dynamique générale

Jeu collectif  développant le versant relationnel


Recueil de contes ...


Voici des photos de quelques contes classiques réadaptés pour les enfants de maternelle. Vous pouvez retrouver sur les photos de chaque conte :
  • Le texte narratif en noir 
  • Les dires des différents personnages mis en couleur en italique et en gras
  • La gestuelle, écrite en dessous de la partie à laquelle elle correspond, mise en rouge et en gras.
  • Le titre du conte ainsi que son auteur, mis tout au dessus en gras, italique de couleur mauve

    Conte " La forêt enchantée"
    Conte " La forêt enchantée " (partie 2)

    Conte " Bientôt le grand Saint-Nicolas " (partie 1)
    Conte " Bientôt le grand Saint-Nicolas " (partie 2)  
    Conte " La petite poule rousse " (partie 1)
    Conte " La petite poule rousse " (partie 2)

    Conte : " Le vilain petit canard " (partie 1)
    Conte : " Le vilain petit canard (partie2)

vendredi 30 décembre 2016

Bienvenue sur le blog " Les soleils de ma classe "

Bonjour à tous 😊,


Je m'appelle Alexandra Sohliotis et je suis actuellement à la Haute Ecole Galilée en 3ème année en voie de devenir institutrice préscolaire.


J'ai créé ce blog afin de partager mes idées aux autres institutrices/ instituteurs qui comme moi, sont parfois en manque d'inspiration 😛. 
J'espère que ce blog vous permettra d'alimenter votre créativité et qu'il sera une ressource pour enrichir le savoir des petits soleils de votre classe. 

A travers les articles, vous retrouverez un peu de ma personalité, mais aussi ma manière de fonctionner en classe. J'ai introduis dans ce blog plusieurs articles reprenant quelques activités à réaliser dans quelques disciplines ainsi que des photos du matériel nécéssaire pour leur réalisation. 

Je vous laisse vous balader dans " Les Soleils de ma classe ", et n'hésitez pas à me laisser des commentaires en cas de questions où d'avis à partager ... 



Jeu pour enfants allophones : " Un loup à la ferme "


Voici un jeu que nous avons réalisé pour développer le vocabulaire des enfants allophones .
Nous avons choisi le thème des animaux de la ferme.

Titre de l'activité :  
« J’apprend à reconnaître et nommer les différents animaux de la ferme grâce au jeu : Un loup à la ferme. »

L'objectif : 
Distinguer et nommer les différents animaux de la ferme, certains de leurs critères physiques (ainsi que leur habitat en prolongement).
A la fin de l’activité, les enfants seront rendus capables de nommer les animaux de la ferme correctement et seront capables de retrouver leurs caractéristique physiques spécifiques et de les nommées. Pour le prolongement, les enfants seront rendus capables de retrouver l’habitat de l’animal donné et de nommer de manière correcte cet habitat. Tout cela grâce aux différentes épreuves du jeu de société qui invitent les enfants à dire oralement ce qu’ils voient sur les cartes qu’ils piochent.

Compétence du Piasc visée : 
Français Savoir Parler 4.6.1 :
Utiliser un vocabulaire précis et adapté à la situation de communication

Le déroulement - les règles :    
Nous allons devoir jeter le dé, compter le nombre de points et déplacer notre bonhomme dans le sens que nous désirons

« Nous tombons sur une case de couleur, qui peut me citer la couleur des cases ? ». Je demande d’abord à un enfant allophone s’il sait me citer les couleurs que je lui montre avec mon doigt. Sinon, je demande à un autre enfant et nous répétons les couleurs tous ensemble.

On va piocher la carte en fonction de la couleur sur laquelle nous sommes tombés : 
  • Si on tombe sur une case rouge, on pioche une carte rouge.
  • Si on tombe sur une case orange, on pioche une carte orange.
  • Si on tombe sur une case jaune, on pioche une carte jaune.
  • Si on tombe sur une case bleue, on pioche une carte bleue.
J’explique les règles de chaque carte au fur et à mesure que nous tombons dessus mais en voici un aperçu :
  • Les cartes rouges : nous devons citer l’animal se trouvant sur la carte.
  • Les cartes vertes : nous devons reconnaître l’intrus et le citer.
  • Les carte orange : nous reconnaissons le symbole de la comptine, cherchons la comptine et l’apprenons tous ensemble avec la gestuelle.
  • Les cartes bleues : nous citons à quel animal appartient la partie du corps, nous citons la partie du corps et nous la montrons sur l’animal en peluche. 

    Si nous réussissons à répondre à la question, nous applaudissons et nous pouvons mettre un animal dans la ferme.
    Si nous n’arrivons pas à répondre à la question, le loup avance d’un rondin de bois vers la ferme pour faire peur aux animaux.

Matériel nécéssaire : 
  • Le plateau de jeu
  • La ferme (jouet)
  • 4 pions (deux fermières et deux fermiers)
  • 3 boites rectangulaires de couleur (orange, jaune, rouge)
  • Une boite ronde de couleur verte
  • Les animaux de la ferme en jouet
  • Les cartes rouges « boite à mots » : animaux de la ferme
  • Les cartes vertes rondes « intrus »
  • Les cartes orange logos comptines
  • Le classeur « comptines » : comptines variées sur les animaux de la ferme
  • Les cartes jaunes « parties du corps »
  • Le loup (sculpture en pate fimo)
  • L’arbre de la forêt
  • Le sentier (planche en bois avec rondin de bois)
  • Le dé (soit un dé numéroté de 1 à 3, soit un dé numéroté de 1 à 6 soit un dé reprenant les couleurs des cases → en fonction du niveau des enfants) 
     

    Boite orange : boite à comptines



    Jeu dans son ensemble

    Boite jaune : boite à mots des parties du corps

    Boite vertes : les cartes intrues

    Boite rouge  la boite à mots des animaux de la ferme