dimanche 8 janvier 2017

L’intérêt de la musique à l'école maternelle ...


La musique n'a que des effets positifs sur le développement de nos rayons de Soleil ! 
Elle est une bonne méthode pour mettre en condition, plonger dans l’ambiance ou instaurer un rituel. Elle permet aussi de faire découvrir aux enfants un répertoire varié et travaille donc des compétences de développement artistique dans le domaine de la musique. 


  • Sur le plan intellectuel, la musique est souvent liée aux mathématiques et aux langues. Ces disciplines peuvent donc être développée pars le biais de la musique.En intervenant dans les interactions entre les deux hémisphères, la musique contribue au développement du cerveau. Elle joue aussi sur la réussite scolaire car elle améliore la concentration, la confiance en soi, l'estime de soi et la capacité d'adaptation. De plus, les comptines permettent d'accéder au développement du langage, au développement moteur, à la connaissance de son corps et au développement de la mémoire.


  • Sur le plan affectif, la musique donne le pouvoir d'expression aux enfants qui n'osent pas, qui sont timides ou qui ont peur. 


  • Sur le plan personnel, la musique permet aux enfants de développer leur personnalité, de développer leurs émotions et de justement avoir le contrôle sur celles-ci. 


  • Sur le plan culturel, elle permet un voyage dans les différentes cultures et la découverte d'autres univers musicaux, d'autres courants ou styles de l'époque qui, donne aux enfants en quelques sortes un accès à l'histoire.


  • Sur le plan physique, la musique permet aux enfants le développement de la motricité fine, de la posture du corps et travaille la respiration. 


Pour terminer, je dirais tout simplement ... Musique Maestro ! 


mercredi 4 janvier 2017

Monsieur squelette


Voici l'une des activités sur le corps humain que j'ai réalisé en stage. Elle est centrée sur la découverte de notre squelette, sa composition, et essayer de le remettre en place au moyen de parties de squelette découpées et plastifiées au préalable.
Les enfants ont adoré, et ont surtout énormément rigolé en dialoguant avec Oscar, le squelette de la classe de primaire, que j'ai ramené pour mon activité ! 

Titre de l'activité : 
« Je reconstitue le squelette »

Objectif : 
Assembler toutes les pièces du squelette afin de le reconstituer. Pour cela ils pourront s’aider du squelette en 3D de la classe.

Compétence du PIASC : 
CLM.2.4. Représenter des organismes vivants

Matériel : 
Le squelette 3D, les radios des parties du corps, les pièces puzzle squelette, Oscar le squelette grandeur réelle, le livre " Monsieur squelette ".

Avant l'activité : 
  •  Lecture d’album « Monsieur squelette »
  •  Présentation du squelette de manière ludique : donner son nom, d’où il vient et faire comme si c’était le personnage du livre.
  • Essayer de voir les parties du squelette les plus importantes : bassin, crâne, colonne vertébrale, côtes, mains, pieds et la composition des bras et des jambes.
  • Essayer de faire interagir le plus possible les enfants en demandant à un enfant de montrer la partie du squelette qu’il souhaite et apprendre ensuite le nom de cette partie. Les enfants doivent répéter après moi .Faire ça avec toutes les parties importantes du squelette. Essayer ensuite de demander aux enfants le nom des parties du squelette en montrant la partie et en demandant son nom ( les enfants répondent en clignotant la main) 

Motivation : 
Après avoir vu les différentes parties du squelette sur un squelette taille réelle, prendre les morceaux du squelette et les faire tomber par terre. « Ah bah Monsieur squelette s’est écroulé, et si nous le laissions comme ça ? Tout s’est mélangé … Nous allons devoir remettre les parties de monsieur squelette à la bonne place »

Déroulement : 
  • Donner à chaque enfant son squelette à reconstituer
  • Demander d’abord aux enfants d’essayer de le reconstituer seul (représentations mentales).
  • Si certains ont des difficultés, leur demander d’aller observer le squelette.
  • Si certains enfant se trompent de pièces pour les bras et les jambes, les amener près du squelette, leur demander de me montrer le bras (ou la jambe), de compter combien de partie a ce bras et bien rappeler que la partie du bas a un trou.Si certains enfants ne savent pas ce qu’est une pièce en particulier, leur demander de prendre la pièce et d’aller observer le squelette et de me montrer la même pièce sur le squelette.

  • Réalisation de  la reconstitution du squelette
Oscar en classe


Le thème des cinq sens

Introduction au thème des 5 sens : 

Je disposerai sur la table le lundi après la récréation les différents objets et aliments ayant un rapport avec les 5 sens :
Loupes, microscope, kaléidoscope, jumelle, aliments sucrés comme les bonbons et les fruits, aliments salés comme des chips au sel, bougies parfumée, encens, arbre magique, tapis sensoriels, instruments de musiques, casque pour les oreilles, …
Je laisse les enfants manipuler ce matériel pendant environs 15 minutes. Ensuite je demande à chaque enfant de choisir un objet sur la table et de venir s’asseoir au coin tapis.
Au coin tapis, je sortirai 5 boites (sur chaque boite se trouvera le symbole du sens correspondant)
Je demanderai à chaque enfant de me montrer l’objet qu’il a en main et de me montrer une boite dans laquelle il pense que l’objet devrait aller et de me justifier leur choix .
Pour chaque objet, je corrigerai  l’erreur de l’enfant et j’expliquerai le pourquoi …
Exemple : l’enfant tient un instrument de musique … Si l’enfant met l’instrument dans la mauvaise boite je lui demande ce qu’il se passe lorsque je mets en mouvement l’instrument ? L’instrument fait du bruit... Et c’est grâce à quoi que j’entends ce bruit ? Grâce à mes oreilles.

L’introduction au sens de la journée sera donc la prise et l’ouverture d’une des boites .


Activité  sur le goût : 

«  Je réalise une expérience pour comprendre l’utilité de mes papilles gustatives »

Objectif : 
Expliquer l’utilité des papilles gustatives
Décrire la différence ressentie avant la prise du glaçon et après la prise du glaçon.
Après l’expérience qui consiste à endormir les papilles gustatives, l’enfant doit être capable d’expliquer que ces papilles sont importantes pour pouvoir percevoir les différents gouts. L’enfant devra remarquer que lorsque les papilles ne sont pas endormies les aliments ont un gout qu’on ne retrouve pas après le passage du glaçon sur la langue. Ensuite l’enfant devra être capable de resituer les zones des saveurs apprises sur le schéma en structuration.

Compétence du PIASC travaillée : 
Eveil : CLM.1.2. Concevoir ou adapter une procédure expérimentale.

Théorie utile pour l'activité : 
Langue : La langue est un organe multifonctionnel, impliqué principalement dans l'alimentation et la parole.
Fonction de la langue

· Alimentation : située dans la bouche, la langue est le premier organe à entrer en contact avec les aliments. Les papilles situées sur le dessus de la langue permettent de goûter et d'analyser l'aliment. Les papilles reconnaissent au moins quatre sortes de goût : le sucré, le salé, l’acidité et l’amertume. La langue permet de détecter si les aliments sont aptes à être consommés (l’amertume est souvent signe de contamination ou de poison). Elle est aussi nécessaire à la mastication et à la déglutition des aliments grâce aux nombreux et puissants muscles dont elle est pourvue.

·   Parole : la langue est l’organe de la parole. Suivant sa place dans la bouche, sa forme et son interaction avec les lèvres ou les dents, les sons émis seront différents.

Structure de la langue
La langue est un organe mobile, mou, et très musclé, d’environ 10 centimètres de long, que l’on peut diviser en trois parties :
·         le segment buccal (visible quand la bouche est ouverte) ;
·         le segment pharyngien (au fond de la gorge) ;
·         la racine de la langue (fixée sur l’os hyoïde).
La langue possède 7 muscles intrinsèques (trois paires, plus un) et 8 extrinsèques (quatre paires) qui lui donnent une grande mobilité. Elle est extrêmement vascularisée, surtout sur la face inférieure où arrive l’artère linguale. L’innervation de la langue est aussi multiple : elle est sensorielle (pour le goût), sensitive (pour les sensations mécaniques, le chaud, le froid), et motrice (pour la mobilité).

Papilles gustatives : Une papille est une petite aspérité localisée à la surface de la peau ou à celle de diverses muqueuses (tissu mou tapissant l'intérieur d'une cavité organique) et organes. Une papille est généralement reliée à des terminaisons nerveuses, ce qui lui permet de fournir des informations sensorielles. Les papilles situées sur la langue, nommées papilles gustatives, sont ainsi responsables du goût et de la perception de l'acidité, de l'amertume, du sucré, du salé. 

Acide :L’acidité est un révélateur de goût. On trouve cette acidité dans tous les fruits rouges comme les framboises, certaines variétés de fraises, les cassis, les groseilles et les fruits exotiques comme le fruit de la passion ou l’ananas. C’est aussi le cas des agrumes : orange, pamplemousse, citron, yuzu, certaines variétés de pommes, la rhubarbe sans oublier bien sur le citron.

Amer : Se dit d'une saveur rude et désagréable ; aigre

Salé : qui contient du sel et pas de sucre du tout.

Sucré : Qui contient ou/et a le gout du sucre (substance alimentaire extraite de la betterave et de la canne à sucre) 

Matériel :
Des glaçons (au moins un par enfant) , des morceaux de fruits différents.

Déroulement : 
Cette expérience très simple aidera votre enfant à réaliser que sa langue lui permet de sentir le gout des aliments, sans le bon fonctionnement des papilles les aliments perdent leur goût.
1. Sucer un glaçon pendant une minute, la langue se refroidie.
2. Retirer le glaçon et croquer immédiatement dans le fruit. Sentir le goût du fruit.
3. Attendre quelques minutes et quand il n'y a plus de sensation de froid sur la langue, manger un morceau du même fruit. Le fruit a-t-il le même goût ?
4. Pourquoi le fruit a moins de goût quand la langue est froide ?


Activité sur l'odorat : 

Atelier « bac à expérimentation sur le sens de l’odorat/ coin zen »  

Objectif : 
Le but est que chaque enfant puisse prendre conscience de leur odorat, sentir différentes choses de la vie quotidienne.

Compétence du PIASC
Compétence : Art plastique : PAP.2.1. Établir un contact physique, sensoriel avec l'odeur : sentir, renifler, humer, inhaler...

Matériel : 
Distributeur de senteur, petit flacon d’huile essentielles de différents parfums, bougie parfumée, encens, savons, petit flacon, pipette 

Déroulement : 
Demander aux enfants de se rassembler près du coin zen et leur demander ce qu’ils voient
Nommer ensemble le matériel et expliquer la manière de l’utiliser.
Déterminer la couleur du coin zen (par rapport à l’arbre d’inscription aux ateliers)
Demander aux enfants ceux qui veulent commencer à jouer dans le coin zen en précisant que tous le monde pourra et devra le faire.
 Préciser qu’un coin zen est un coin où le calme doit régner. Nous devons nous relaxer.


Activité sur la vue : 

Atelier « bac à expérimentation sur le sens de la vue »

Objectif : 
Le but est que les enfants puissent expérimenter le sens de la vue en utilisant divers objet jouant sur leur vue.

Compétence du PIASC :
Compétence : Eveil : CLM.1.1. Enoncer des questions pertinentes en face  d’un objet, d’un appareil
Eveil : CLM.1.2. Concevoir ou adapter une procédure expérimentale.

Matériel : 
Petites loupes, jumelles, kaléidoscope, microscope, miroir grossissant, graines pour observer, miroir, petites pierres à observer, dessins microscopiques à agrandir avec la loupe.

Théorie utile sur le sujet : 
La vue : La vue est le sens qui permet de voir, l’organe qui y est associé est l’œil. Les images que l’on voit sont formées par des rayons lumineux qui arrivent sur les objets et qui se réfléchissent dessus. La cornée concentre ces rayons lumineux au centre de l’œil et l’iris permet d’augmenter ou de diminuer la quantité de lumière reçue par l’œil. Les rayons lumineux entrent dans l’œil par la pupille (au centre de l’œil) et traversent le cristallin : le cristallin (qui permet de régler la netteté de la vision) inverse les rayons lumineux. L’image est alors formée à l’envers sur la rétine. Celle-ci transmet ces informations au cerveau par le nerf optique, et le cerveau remet l’image à l’endroit.

L’œil : c'est l'organe récepteur de l'appareil de la vision

Pupille : La pupille est le trou noir qui apparaît au centre de l'oeil, au milieu de l'iris. C'est par la pupille que la lumière pénètre avant d'être captée par les tissus, essentiellement par larétine. Elle subit des mouvements involontaires de contraction (myosis) et de décontraction (mydriase). Ce double mécanisme s'appelle le réflexe pupillaire et permet de garder une image nette en fonction de la luminosité. Une émotion ou une substance (drogue) peut aussi altérer le diamètre de la pupille. 

Iris : L’iris correspond à la zone colorée de l’œil qui est percée en son centre par la pupille, dans laquelle la lumière pénètre. Ces deux éléments jouent un rôle primordial dans la vision. Grâce à l’iris, la pupille peut se dilater ou rétrécir en fonction de la luminosité, ce qui permet de garder une visionnette à tout moment.
L’iris peut prendre un large éventail de couleurs différentes : vert, bleu, marron et même gris ou violet dans certains cas. Sa couleur est due à deux pigments : la mélanine et la lipofuscine (dans le cas de certains yeux verts).

Déroulement : 
Demander aux enfants de se rassembler près du coin expérimentation et leur demander ce qu’ils voient …
Nommer ensemble le matériel et leur expliquer à quoi sert chaque instrument
Demander aux enfants ceux qui veulent commencer à jouer dans le bac à expérimentation en précisant que tous le monde pourra et devra le faire.
Rappeler les règles : on joue avec le matériel mais on ne l’abîme pas ! 


Activité sur le toucher : 

Atelier « bac à expérimentation sur le sens du touché »

Objectif :
Le but est que les enfants puissent toucher et jouer avec différentes matières, et prendre conscience que ce qu'ils touchent à des effets différents sur l'endroit avec lequel nous les touchons.

Compétence du PIASC :
 Compétence : Art plastique : PAP.2.1. Établir un contact physique, sensoriel avec : la matière : caresser, toucher, malaxer, pétrir...

Matériel : 
Boites à mouchoirs surprise contenant différentes matières (1 matière par boite) + Tapis sensoriels (6)
Matières : ouate, éponge, éponge à gratter, papier de sable, velours, plastique, carton, frigolite, papier bulle
Des bandeaux pour les yeux

Déroulement : 
Demander quel enfant veut aller jouer au bac à expérimentation 
Les laisser jouer, manipuler, émettre des cris en fonction de ce qu'ils touchent
Rappeler tout de même les consignes : respect du matériel et laisser les objets du bac à leurs places ! 
Ensuite, au coin regroupement, demander aux enfants ce qu'ils ont touché , ce qu'ils pensent que c'était.


Activité sur l'ouïe : 

« Je découvre l’ouïe en jouant à plusieurs jeux sonores » 

Objectif : 
Distinguer différents sons possibles produits à l’aide d’instruments de musiques
Comprendre le principe de grave et aigu (lié au Hz)
Distinguer le sens de l’ouïe des autres sens.
Localiser un son, constater que l’intensité perçue dépend de la distance à la source sonore.

Compétence du PIASC : 
Musique : PMU.2.2. Percevoir le son dans l'espace.

Matériel : 
Instruments de musique : tambourin, flûte à coulisse, flûte de pan, flûte, petite guitare, synthétiseur, maracasse, clochette, grelots
Objets quotidien : tapette à mouche, rouleau de papier essuie-tout, papier aluminium, cuillère en bois et en métal, papier journal.
Structuration : panneau avec le schéma de l’oreille et les mots en scratch .

Déroulement : 
1) Proposer aux enfants de fermer leurs yeux. Amener les enfants à deviner les sons que je produis à partir d'objets ou de matériaux issus de leur environnement : le froissement d'un petit papier d'emballage de bonbon, le tintement d'une clochette, le frottement d'un papier sablé, le frappement de cuillères, etc. Faire entendre un objet à la fois pour commencer après quoi en ajouter un deuxième, puis un troisième selon la capacité des joueurs. Proposez à un enfant de faire le bruiteur à son tour.
Attention j’incite l’enfant à utiliser un vocabulaire correct ! ex : glisser, frapper, gratter, secouer.

Evaluation cognitive :
Qu’est-ce qui fait ce bruit ? Comment est fait ce bruit ?
À quel son cela ressemble-t-il ?
Est-ce un son court ou long ? Est-ce qu’il continue toujours ? Est-ce qu’il s’arrête et recommence ?
Est-ce un son agréable ou déplaisant ?

2) Un enfant est assis à une extrémité d’une ligne d’environ 10 mètres tracée au sol (ou scotchée). Il a les yeux bandés ou fermés. Partant du milieu de la ligne, un deuxième enfant se déplace dans un sens en agitant une clochette. L’auditeur doit dire s’il s’est rapproché ou éloigné.

Evaluation cognitive :
Quand on s’éloigne de la source ou quand la source s’éloigne, on entend de moins en moins fort. Quand on se rapproche de la source ou quand la source se rapproche, on entend de plus en plus fort.

3) Les enfants sont assis au sol, mains derrière le dos. L'un d'eux a dans ses mains des grelots (varier ensuite avec un autre instrument) qu'il garde précieusement comme un trésor. Tous font bouger le haut de leur corps en petites secousses continues. En même temps, un autre joueur placé face à eux fait le détective en tentant de trouver le détenteur du trésor.

4) D'un enfant à l'autre, faites circuler un objet qui fait naturellement des sons (un trousseau de clés, un maracas, un papier d'aluminium, une bille dans une boîte) en s'efforçant de faire le plus de bruit possible puis ensuite le moins de bruits possible. Proposez-leur de se déplacer avec l'objet en relevant le même défi.

Evaluation cognitive :
Comment était le premier son que l’on a produit ? Fort ou doux ? Pourquoi était-il fort ? Qu’avons-nous fait ?
Comment était le deuxième son que l’on a produit ? Fort ou doux ? Pourquoi était-il fort ? Qu’avons-nous fait ? 




Jeu de société : " Le vilain petit canard parcourt les 4 saisons "


J'ai créé un jeu de société au cours d'arts plastiques. Voici les différents matériaux utilisé pour la création de ce jeu : 

  • Le plateau a été réalisé avec de l'isolant en polystyrène
  • Le décors du plateau a été réalisé avec du papier de soie de différentes couleurs, collé à la colle transparente ainsi que de petits rondins de points collés à la colle chaude pour former les cases.
  • Les pions sont en réalité de la pâte à modelé, mise sous forme de canetons. Chaque pion a été peint d'une couleur.  
  • Les cartes sont des images imprimées, et collées soit sur un fond de papier carton de couleur verte (pour les cartes défi) soit sur un fond de papier carton de couleur jaune (pour les cartes surprises) . Toutes les images ont été découpées pour obtenir de petits rectangles et plastifiées. 
  • La fiche " quatre saisons " est en réalité une photo de chacune des parties du fond de plateau ( il y en a quatre). Le tout assemblé sur un document Word, imprimé en format A4 et plastifié.

Composition du jeu :

- Plateau séparé en 4 parties (chaque partie représente une saison)
- 6 pions canards (un pion par personne)
- 2 Dé (un dé avec des chiffres pour les plus grands et un dé avec des points pour les plus petits)
- 4 fiches des quatre saisons (une par élève)
- Des cartes vertes reprenant les éléments clés des 4 saisons
- Des cartes jaunes dites cartes «  surprise » qui permettent de donner du suspens au jeu.
- Des haricots blancs qui seront considérés comme nourriture pour les canards à chaque bonne réponse (récompense ou points) 

Apprentissage visé :

Les quatre saisons (Eveil) 

Apprentissage sollicités :

Le dénombrement ( Mathématiques) 
Les couleurs 
L'addition et la soustraction , " ajouter " ou " enlever " (Mathématiques) 
-        
Règles du jeu :
  • On lance le dé et on se met sur la case en fonction de ce que le dé nous indique *.
  • Nous tombons alors soit sur une case vierge, soit sur une case verte, soit sur une case jaune.
  • La case verte = piocher une carte verte. Ces cartes contiennent des photos/images typiques de l’une des 4 saisons. L’enfant doit donc essayer de déposer la carte sur la bonne saison. Pour cela chaque enfant reçoit au début du jeu une fiche séparée en 4, chaque partie de la fiche représentant une saison (selon un code couleur). L’enfant doit donc placer sa carte sur l’une des 4 saisons de sa fiche. S’ils obtiennent la bonne réponse ils reçoivent une graine.
  • La case jaune = surprise. Ces cartes permettent de donner de l’énergie et du suspens au jeu. Les enfants piochent une carte jaune et suivent ce que celle-ci indique.


* : Il y aura un dé avec les chiffres pour les plus grands et un dé avec des points pour les plus petits.


Les pions

Les cartes vertes " saisons "

La fiche des quatre saison

Le dé suivant le cycle

Les cartes jaunes " surprises "

Le plateau de jeu







mardi 3 janvier 2017

Ma valise à intermèdes


" Dans ma valise, il y a des surprises ...
Pour passer un bon moment, en musique évidemment !"

Je vous présente maintenant une valise à intermèdes musicaux, que vous pourrez sortir à tout moment pour combler un temps mort ou pour faire une transition entre deux moments d'apprentissage.


Mes noix
Matériel : un sac rempli de noix, prévoir deux noix par enfants (de préférence des grosses noix avec les tout-petits, pour éviter les risques d’ingestion) 
Support pédagogique : comptine « mes noix », Sophie Ireson 
Déroulement : raconter la comptine avec les noix, en variant les paramètres du son (timbre, intensité, hauteur, durée)
Niveau : à partir de la 1ère maternelle 
Compétences principales travaillées :
PMU 2. Percevoir le monde sonore (PMU 2.3 Percevoir les différentes qualités du son)                    
EMU 3. S’exprimer par la voix (EMU.3.2 Reproduire vocalement des variations de hauteur, d’intensité, de durée)
But : transition, début d’activité sur l’automne…
Variantes : - varier le tempo (+ vite, - vite) - varier l’intensité (+ fort, - fort) - varier le timbre (prendre des voix différentes : une voix de chat, une voix de sorcière, une voix d’éléphant…) - remplacer « mes noix » par « mes mains »
Mes noix frappez!                        Ecartez les mains puis frapper librement
 Mes noix, frottez!                        Ecartez les mains puis frotter librement
Mes noix, collées!                             Ecarter les mains puis coller les noix
Mes noix, cachez les oreilles!   Ecarter les mains puis se cacher les oreilles
Mes noix, cachez les yeux!       Ecarter les mains puis se cacher les oreilles
Un petit tour de magie…                Cachez les mains derrière le dos 
 Mes noix sont parties!                     Petit moulin avec les mains
Un petit tour de magie…                Ouvrir les mains et montrer ses noix



L’horloge
Matériel : une horloge avec images et/ou chiffres, l’horloge ne comporte qu’une aiguille. Des instruments de musique. Pour les tout-petits l’horloge ne comporte que deux ou trois chiffres et /ou images.
Niveau : à partir de la 1ère maternelle
Déroulement :
Prendre l’horloge, et demander à chaque enfant de choisir mentalement, sans le dire aux autres, un chiffre ou une image. Ensuite faire bouger l’aiguille de l’horloge dans le sens des aiguilles d’une montre, les enfants doivent jouer de leur instrument (ou sonoriser vocalement leur image) au moment où l’aiguille passe sur leur image.
Compétences principales travaillées :
EMU.3 S’exprimer par la voix (EMU 4.2 Imiter vocalement des ambiances sonores)
EMU 5. S’exprimer par la pratique instrumentale (EMU.5.2 Explorer la pratique de quelques instruments)                                                                                                                                                             
But : transition
 Durme Durme 
Matériel : des cartes « humeur » (type smiley) ou des photos évocatrices d’ambiances différentes.
Support pédagogique : chanson « Durme Durme » , Ana Alcaïde
Niveau : dès la classe d’accueil
Déroulement :
Les enfants sont couchés sur le sol, ils ferment les yeux et écoutent la chanson.
A la fin ils doivent dire ce à quoi cela leur a fait penser, ou dans quelle humeur ils sont. Pour cela ils peuvent choisir une carte humeur, ou une photo qui exprime le mieux ce qu’ils ont ressenti à l’écoute de la chanson.
Compétence exercée : RMU 1. Emettre son avis, communiquer son vécu
But : retour au calme

La flûte à coulisse
Matériel : flûte à coulisses, une image de petit oiseau, une grande feuille avec un paysage de terre, herbe, ciel.
Niveau : à partir de la 1ère maternelle
Déroulement : 
Titi le petit oiseau peut voler très haut (son aigu)
Se promener sur le sol (son grave)
Voler à hauteur des arbre (son médium)
a) jouer un son aigu ou grave avec la flûte, les enfants lèvent leurs mains vers le ciel et les agitent comme des petites ailes si le son est aigu, touchent le sol si le son est grave. Avec les plus grands, rajouter un son médium (les enfants debout lèvent les bras  horizontalement et battent des ailes)
b) variante : un enfant doit aller placer Titi sur le paysage: dans le ciel si le son joué est aigu, sur la terre (ou l’herbe) si le son est grave. Pour les plus grands on peut ajouter le son médium et il faut alors faire la différence entre la terre (son grave) et l’herbe (son médium)
Compétences principales travaillées :            
PMU 2. Percevoir le monde sonore (PMU 2.3 Percevoir les différentes qualités du son)
But : transition

Marionnettes à doigts
Matériel : Une boite de petites marionnettes à doigts
Support pédagogique : chanson « Une marionnette danse danse »
Niveau : à partir de la 1ère maternelle
Déroulement :
début, les deux mains dans le dos, une marionnette à doigts sur l’index de chaque main
sortir une marionnette à doigt de son dos sur « une marionnette danse danse »  

la faire « sauter » trois fois sur « fait trois pirouettes » (les sauts sont sur les syllabes soulignées) 
faire « coucou » de la main sur « dit bonjour »  
faire disparaitre la marionnette dans le dos juste après « fait un tour »  
idem avec la seconde marionnette                                                                                                                 
Compétences principales travaillées :
EMU 3. S’exprimer par voix (EMU.3.1 Développer son expression vocale)
EMU 4. S’exprimer par le corps (motricité fine) (EMU.4.1 Développer l’expression de son corps)
But : transition


Les cartes à instruments
Matériel : Des cartes reprenant différents instruments : trompette, guitare, piano, flute, tambours   (1 instrument par carte)
Un CD contenant plusieurs morceaux (dans chaque morceau sera joué un des instruments)
Niveau : 2ème/ 3ème maternelle
Déroulement :
Les cartes seront disposées par terre les unes à côtés des autres. Je mettrais une des chansons du CD . Dans cette chanson, un instrument de musique sera joué. Le désignerais l’ enfant qui viendra me montrer du doigt l’instrument qui a été joué dans la chanson selon lui. Je donnerais ensuite la bonne réponse.
Variante 1 : Je mets un passage de chaque instrument l’un à la suite de l’autre. L’enfant devra remettre les cartes dans l’ordre du premier instrument au dernier instrument entendu.
Variante 2 : Je mets un passage de chaque instrument l’un à la suite de l’autre en oubliant un instrument. L’enfant devra me montrer la carte de l’instrument qui n’a pas été joué.
Compétences principales travaillées :
PMU.2.4. Découvrir le monde de la musique, reconnaitre : les différentes sonorités d'instruments à cordes, à vent, à percussion
But : transition